게임기획 안에서
가장 현실적인 블루오션,
레벨디자인.
UE5 블록아웃, Blueprint 기믹, AI/MCP 프로토타이핑으로 채용자가 이해하는 레벨디자인 포트폴리오를 만드세요.
기획서를 쓰는 사람에서, 플레이 가능한 경험을 설계하는 사람으로.

- 게임 업계 7년차
- Nexon / NCSoft
- 현 미국 게임회사 재직
무료 0강:
레벨디자이너 취업 포트폴리오 로드맵
강의 전체의 방향과 결과물을 먼저 보여드립니다. 1시간 분량의 무료 영상으로, 보고 나서 결정하셔도 늦지 않습니다.
영상을 보고 방향이 맞다고 느껴진다면
커리큘럼 확인하기 →수강 후 남는 것은 강의 노트가 아니라 포트폴리오입니다.
이 강의가 끝났을 때 손에 남는 8가지 결과물. 모두 채용자가 5분 안에 이해할 수 있는 형태로 정리됩니다.
레벨 분석 문서
레퍼런스 게임의 동선·시야·페이싱을 데이터로 풀어낸 분석 노트.
UE5 블록아웃 맵
스케일과 카메라가 검증된, 플레이 가능한 그레이박스 레벨.
Blueprint 레벨 기믹
버튼·발판·트리거·시퀀스 기반의 실제 작동하는 기믹 세트.
C++ 기믹 초안
Claude Code/Cursor로 만든 프로토타입 수준 C++ 기믹 코드.
AI/MCP 워크플로우
본인 작업에 통합된, 반복 가능한 AI 프로토타이핑 절차.
포트폴리오 케이스 스터디
의도·과정·결과·회고가 정리된 채용자 친화적 문서.
플레이 영상
기믹과 동선을 한눈에 보여주는 1~3분 길이의 플레이 컷.
포트폴리오 사이트 구조
AI로 빠르게 패키징한, 면접관이 5분 안에 이해하는 웹사이트.
게임기획 포트폴리오, 왜 자꾸 애매해질까요?
많은 지망생이 기획서를 씁니다. 시스템 기획서, 콘텐츠 기획서, BM 기획서. 잘 정리된 문서를 만들고, 거기에 시간을 쏟습니다.
하지만 채용자가 정말 궁금한 건 따로 있습니다. “이 사람이 실제로 플레이 경험을 설계할 수 있는가?”
레벨디자인은 그 질문에 답할 수 있는 분야입니다. 동선, 시야, 전투, 보상, 기믹을 모두 실제 플레이 가능한 형태로 보여줄 수 있기 때문입니다.
게임기획 안에서
가장 현실적인 블루오션,
레벨디자인
게임기획은 너무 넓다
시스템, 콘텐츠, 밸런스, BM, UX, 시나리오가 모두 '기획'으로 묶입니다. 지원자도 많고, 무엇을 보여줘야 할지도 흐릿합니다.
레벨디자인은 결과로 증명된다
공간과 플레이 흐름을 블록아웃, 기믹, 플레이 영상으로 만들 수 있습니다. 보여줄 수 있다는 것 자체가 강력한 차별점입니다.
국내 시장도 시야가 넓어진다
PC/콘솔, 액션, 슈터, 소울라이크, 오픈월드 쪽으로 채용 수요가 확대되고 있습니다. 레벨디자이너의 자리는 늘어나는 중입니다.
기획서를 잘 쓰는 사람은 많습니다. 플레이 가능한 레벨로 자신의 설계를 증명하는 사람은 아직 많지 않습니다.
제가 이 강의를 만들게 된 이유
처음부터 강의를 만들 생각은 없었습니다. 그저 주변에 게임기획자, 레벨디자이너를 준비하는 사람들이 있었고, 그들이 묻는 질문에 답해주던 시간이 길었을 뿐입니다.
포트폴리오를 어떤 방향으로 잡아야 하는지, 레벨디자인을 어떻게 보여줘야 하는지, 면접에서 자기 작업을 어떻게 설명해야 하는지.
그렇게 방향을 잡아준 두 명이 실제로 대기업 게임사에 합격했습니다. 그때 깨달았습니다. 이걸 감으로 조언하고 끝낼 게 아니라, 하나의 과정으로 정리해서 더 많은 사람에게 전달할 수 있겠다고.
이 강의는 그렇게 시작했습니다.
현업 레벨디자이너는
맵을 예쁘게 꾸미는 사람이 아닙니다
레벨디자인은 한 장의 그림이 아니라, 검증 가능한 흐름입니다. 강의는 이 흐름을 그대로 따라갑니다.
레퍼런스 수집
유사 장르의 좋은 레벨을 모은다.
플레이 목표 정의
이 레벨이 주는 경험을 한 줄로 잡는다.
공간 구조 스케치
동선과 시야를 종이/툴 위에서 먼저 푼다.
블록아웃
그레이박스로 스케일과 흐름을 검증한다.
기믹 프로토타이핑
Blueprint/C++로 핵심 기믹을 작동시킨다.
플레이 테스트
실제로 돌려보며 의도대로 흘러가는지 본다.
피드백 반영
타인의 시선을 받아 설계를 다시 손본다.
문서화
LDD·케이스 스터디로 의도를 박제한다.
협업
기획자·아티스트·프로그래머와 인계 가능한 형태로 정리한다.
AI로 레벨 기믹을
빠르게 프로토타이핑하는 법
“AI로 레벨을 대신 만들지 않습니다. 더 빠르게 실험하고, 더 명확하게 설명하고, 더 설득력 있게 보여줍니다.”
AI로 하는 것
- 레벨 레퍼런스 분석
- 플레이 동선 가설 세우기
- 기믹 아이디어 확장
- Blueprint 구조 초안 만들기
- MCP 기반 언리얼 작업 보조
- Claude Code / Cursor로 C++ 기믹 프로토타입
- 포트폴리오 설명문 정리
- 면접 답변 구조화
- 포트폴리오 사이트 구조 설계
AI로 하지 않는 것
- 아무 맵이나 자동 생성해서 그대로 제출하기
- AI가 만든 결과물을 검증 없이 믿기
- 남의 레벨을 베껴서 포트폴리오로 쓰기
- 기획서만 그럴듯하고 플레이 검증을 하지 않기
Claude Code / Cursor / MCP까지
다루는 이유
레벨디자이너가 개발자를 대체할 필요는 없습니다. 하지만 자신의 아이디어를 빠르게 검증할 수 있는 사람은 강합니다.
버튼을 누르면 문이 열리는 구조, 발판을 밟으면 플랫폼이 움직이는 구조, 조건을 만족하면 숏컷이 열리는 구조, 특정 구간에 들어가면 적이 등장하는 구조.
이런 기믹을 직접 프로토타이핑할 수 있으면 포트폴리오는 훨씬 설득력 있어집니다. Claude Code와 Cursor가 그 진입장벽을 낮춰 줍니다.
AI로 포트폴리오를
보여주는 방식까지 만듭니다
포트폴리오는 작업물의 저장소가 아닙니다. 나를 채용자가 이해하게 만드는 설득 페이지입니다.
좋은 블록아웃, 좋은 기믹, 좋은 플레이 영상이 있어도 과정과 의도가 한눈에 보이지 않으면 약합니다. 이 강의는 결과물을 만드는 데서 끝나지 않습니다.
AI를 활용해 포트폴리오 사이트, 케이스 스터디, 발표 자료까지 정리하는 방법까지 다룹니다.
지금 보고 계신 이 페이지 역시 AI를 활용해 구조를 잡고, 카피를 정리하고, 메시지가 잘 전달되도록 설계한 결과물입니다. 강의에서 다루는 방법이 어떤 결과로 이어지는지, 가장 가까운 예시가 바로 이 페이지입니다.
10개 챕터, 직무 이해부터 포트폴리오 완성까지
각 챕터는 결과물을 남기는 방식으로 구성됩니다. 보기만 하는 강의가 아니라, 만들면서 따라가는 강의입니다.
- 게임기획자와 레벨디자이너의 실무적 차이
- PC/콘솔, 모바일, MMO 등 플랫폼별 레벨디자이너 역할
- 국내외 채용 공고 해부: 실제로 요구하는 역량
- 레벨디자이너의 협업 구조와 커뮤니케이션
이런 사람에게 맞습니다 · 맞지 않습니다
이 강의는 모두를 위한 강의가 아닙니다. 핏이 맞아야 결과가 남습니다.
맞는 사람
- 게임기획자가 되고 싶은데 포트폴리오가 기획서뿐인 사람
- 언리얼을 배웠지만 뭘 만들어야 할지 모르는 사람
- 시스템/BM보다 공간과 플레이 경험 설계가 더 끌리는 사람
- 레벨디자이너 직무가 궁금하지만 어디서부터 시작할지 모르는 사람
- PC/콘솔, 액션, 슈터, 소울라이크, 오픈월드 쪽 포트폴리오를 만들고 싶은 사람
- AI를 게임기획/레벨디자인 작업에 실용적으로 쓰고 싶은 사람
- Blueprint나 C++을 개발자 수준이 아니라 프로토타이핑 도구로 쓰고 싶은 사람
- 자신의 설계를 말이 아니라 결과물로 증명하고 싶은 사람
- 포트폴리오 사이트까지 AI로 구성해 임팩트 있게 보여주고 싶은 사람
맞지 않는 사람
- 예쁜 배경 아트만 만들고 싶은 사람
- 코딩 중심의 게임 개발 강의를 원하는 사람
- 완성형 게임 하나를 처음부터 끝까지 만드는 강의를 기대하는 사람
- AI 자동 생성만으로 포트폴리오를 만들고 싶은 사람
- 강의를 보기만 하고 직접 블록아웃·문서·영상 제작을 하지 않을 사람
- 포트폴리오를 노션·파일 링크로만 대충 정리하고 싶은 사람
기획서를 쓰는 사람에서,
플레이 가능한 경험을 설계하는 사람으로
좋은 아이디어는 많습니다. 하지만 취업 포트폴리오에서 중요한 것은 내가 어떤 경험을 설계했고, 왜 그렇게 만들었는지 보여주는 것입니다.
이 강의는 아이디어를 채용자가 이해할 수 있는 레벨디자인 포트폴리오로 바꾸는 과정입니다. UE5 블록아웃, Blueprint 기믹, AI/MCP 워크플로우, Claude Code/Cursor C++ 프로토타이핑까지. 그리고 그 결과물을 문서, 영상, 케이스 스터디, 포트폴리오 사이트로 설득력 있게 보여주는 법까지 다룹니다.
* 본 페이지는 강의 판매를 위한 랜딩페이지이며, 결제 기능은 곧 연결됩니다.