“AI한테 뭐라고 시켜야 할지 모르겠어요.”
큰 아이디어를 작동하는 작은 기능으로 나누고, 원하는 동작을 구체적으로 전달합니다.
아이디어는 있는데, 구현에서 멈췄다면.
AI와 함께 만들고, 실행하고, 고치며
나의 게임을 완성하는 과정을 배웁니다.

AI가 코드를 써줘도 게임은 저절로 완성되지 않습니다.
다음에 무엇을 만들고, 무엇을 확인할지.
그 과정을 실제 프로젝트로 익힙니다.
큰 아이디어를 작동하는 작은 기능으로 나누고, 원하는 동작을 구체적으로 전달합니다.
실행 결과와 오류를 확인하고, 원인을 좁혀 다시 요청하는 과정을 배웁니다.
규칙과 화면, 반응을 연결하고 직접 플레이하면서 경험을 다듬습니다.
거북이의 성장부터 작은 물리 퍼즐까지.
프로젝트 터틀의 제작 사례로
기능이 플레이가 되는 과정을 살펴봅니다.
PROJECT TURTLE · 실제 프로젝트 화면거북이의 이동과 먹이 상호작용, 성장과 점수. 하나씩 연결하며 게임의 기본 흐름을 살펴봅니다.
개발 중인 프로젝트 자료입니다. 강의에서 함께 구현할 세부 범위는 공개 전 확정됩니다.
바이브코딩에서도 중요한 것은
원하는 결과를 정하고, 직접 확인하는 일입니다.
‘재미있는 게임’ 대신 ‘먹이에 닿으면 점수가 오르는 동작’처럼, 확인할 수 있는 목표부터 시작합니다.
필요한 맥락을 전달하고, 나온 결과를 Unity에서 직접 움직여 봅니다.
오류와 예상 밖의 동작을 기록하고, 수정 전후를 비교합니다.
잘 작동하는지에 더해 조작과 규칙이 자연스러운지 확인합니다.
기능을 배우고, 프로젝트에 연결하고,
스스로 다음 기능을 만들어 보는 흐름입니다.
01프로젝트 터틀의 게임 흐름 읽기
02첫 버전에 필요한 기능과 나중에 만들 기능 구분하기
03Unity 프로젝트와 AI 작업 환경 준비하기
01원하는 동작을 구체적인 요청으로 바꾸기
02캐릭터 이동과 입력 연결하기
03먹이와 충돌을 연결하고 실행 결과 확인하기
01점수와 성장 상태 관리하기
02시작부터 게임 오버까지 흐름 연결하기
03기능을 추가할 때 기존 동작 함께 확인하기
01캐릭터와 배경을 게임 안에 배치하기
02필요한 정보를 화면에 전달하기
03효과와 피드백으로 플레이 결과 보여주기
01오류를 재현하고 AI에게 필요한 맥락 전달하기
02수정 전후를 비교하고 되돌릴 지점 남기기
03직접 플레이하며 난이도와 흐름 조정하기
01실행 파일 만들고 다른 환경에서 확인하기
02프로젝트와 제작 과정 정리하기
03배운 기능을 새로운 게임 아이디어에 적용하기
챕터 구성은 제작 중 조정될 수 있습니다. 강의 수·시간·제공 자료는 공개 시 안내합니다.
작은 기능부터 연결하며 첫 프로젝트를 완성하는 흐름을 익힙니다.
제작 결과와 함께 무엇을 요청하고 수정했는지 설명할 경험을 쌓습니다.
AI와 프로토타입을 만들고 검수하는 과정을 자신의 작업에 연결해 봅니다.
무엇을 만들지 정하고, 예상과 다른 결과를 고치고, 플레이를 다듬는 일. 게임 제작 현장의 경험을 프로젝트 터틀을 만드는 과정과 함께 전합니다.
강사 상세 프로필은 강의 공개와 함께 소개합니다.
프로젝트 터틀로 배우는 AI 게임 제작.
직접 만들고 끝까지 다듬는 수업을 준비하고 있습니다.
수강 일정과 가격은 확정 후 안내합니다.
AI에 요청하고 결과를 확인하는 과정부터 설명하는 방향으로 구성하고 있습니다. 다만 실행 결과를 읽고, 오류를 확인하고, 직접 수정하는 학습은 필요합니다. 구체적인 선수 지식과 준비 과정은 강의 공개 전에 안내합니다.
프로젝트 터틀은 Unity 기반 프로젝트입니다. 강의에서 사용할 AI 도구, 버전, 필요한 유료 구독과 에셋 범위는 제작 환경을 확정한 뒤 안내합니다.
프로젝트 터틀을 기반으로 게임 제작 과정을 배우는 강의를 준비하고 있습니다. 현재 화면은 프로젝트의 실제 제작 자료이며, 전체 기능 중 수업에서 함께 구현할 범위와 제공 파일은 공개 전에 확정합니다.
실행 파일을 만들고 게임을 완성하는 과정을 준비하고 있습니다. Steam 등록 과정을 어디까지 다룰지는 최종 커리큘럼에서 안내합니다.
현재 강의 공개를 준비하고 있습니다. 일정과 가격, 수강 기간, 피드백 방식은 확정 후 이 페이지에 안내합니다. 아직 구매를 받지 않습니다.